快速反应事件(QTE)是指游戏开发商为了增强玩家在观看游戏过场动画时的紧张感和参与度,而在短时间内引入一些简单操作,例如按照屏幕上出现的顺序按几个按钮,或者疯狂地摇动摇杆等。
起源于2005年,由日本游戏公司Sega创造的动作冒险游戏《龙之伤痕》(Shenmue)中首次引入了快速反应事件。这款游戏由游戏设计师Yu Suzuki开发,发行于Sega Dreamcast平台。快速反应事件的目的是提高游戏过场动画的互动性,使玩家更好地融入游戏情节中。
在社交生活中,我们可以使用快速反应事件梗来形容在临场时的紧张、高压情况。比如,在朋友聚会时,如果出现了突如其来的尴尬场面,我们可以调侃地说:“这就是现实版的快速反应事件啊!我们需要在短时间内找到应对的方法!”或者,当我们被快速提问时,可以用这个梗来形容自己要在短时间内作出回答的压力。